Regulamin serwera

Zasady obowiązujące każdego gracza na ViceRP.

§1 Administracja

1.1

1.1 Każde zgłoszenie do administracji musi być poparte materiałem dowodowym, np. nagraniem z własnej perspektywy lub osoby łamiącej regulamin.

1.2

1.2 Brak dowodów potwierdzających zgłoszenie (np. nagranie, screenshot), będzie skutkować automatycznym negatywnym rozpatrzeniem zgłoszenia.

1.3

1.3 Brak dowodów potwierdzających niewinność może skutkować uznaniem gracza za winnego.

1.4

1.4 (A) W trakcie kontaktu z administracją obowiązuje zachowanie kultury osobistej oraz odpowiedniego tonu wypowiedzi. W przypadku nieprzestrzegania tego punktu, zgłoszenie może zostać rozpatrzone negatywnie mimo posiadanych dowodów.

1.5

1.5 (A) Nadużywanie systemu zgłoszeń może prowadzić do ograniczenia dostępu do serwera. Przykłady: spamowanie ticketami, ponowne otwieranie zgłoszeń po decyzji administracji, zgłoszenia bez podstaw.

1.6

1.6 (A) Wszyscy uczestnicy akcji o charakterze wrogim są zobowiązani do posiadania nagrania ze swojej perspektywy, przechowywanego przez minimum 72 godziny.

1.7

1.7 (B) Na 15 minut przed restartem oraz 15 minut po restarcie serwera obowiązuje okres ochronny (rozpoczynanie akcji hostylnych, napadów oraz innych akcji, które mogą lub będą trwać więcej niż 10 minut). Wyjątek: kontynuacja akcji rozpoczętych przed okresem ochronnym (więcej niż 15 min przed restartem).

1.8

1.8 (D) Każdy wykryty błąd techniczny należy niezwłocznie zgłosić poprzez system ticketów. Wykorzystywanie bugów oraz exploitów jest surowo zabronione.

1.9

1.9 (B)(C)(D) Zabrania się kontaktu z administracją w celu uzyskania przewagi na serwerze (np. informację o nielegalnych działalnościach, organizacjach, spawn itemów, wskrzeszenie postaci).

1.10

1.10 (A) Zabrania się kontaktowania z administracją poprzez prywatne wiadomości. Jedyną formą zgłoszeń jest system ticketów (Discord / pomoc) lub raportowanie na serwerze (/report).

1.11

1.11 (A) Nie wolno składać zgłoszeń w imieniu osób trzecich, które posiadają aktywne blokady lub znajdują się na czarnej liście.

1.12

1.12 (A)(B)(C)(D) Nagrywanie rozmów z administracją bez jej jednoznacznej zgody jest zabronione.

1.13

1.13 Administrator biorący udział w akcji zgłoszonej do wyjaśnienia, nie bierze w niej udziału jako administrator tylko jako zwykły gracz serwera.

1.14

1.14 Gracz ma możliwość odwołania się od nałożonej kary maksymalnie raz w czasie 24 godzin od jej nałożenia. Nałożona blokada jest prawomocna do rozpatrzenia odwołania przez innego Administratora.

1.14a

1.14a Administracja nie ma obowiązku wysłuchania ponownie graczy serwera przy odwołaniu, jeżeli uzna dowody jako wystarczające do podjęcia decyzji.

1.14b

1.14b Administracja zastrzega sobie prawo do braku tłumaczenia podjętej decyzji.

1.15

1.15 Administracja ma prawo do nałożenia kary (np. ban, wyczyszczenie ekwipunku, wyczyszczenie garaży, FCK) bez podania powodu.

1.16

1.16 Cały regulamin obowiązuje wszystkich graczy na serwerze, niezależnie od posiadanych uprawnień.

1.17

1.17 Administracja zastrzega sobie prawo do zmiany regulaminu w każdym momencie, bez obowiązku wcześniejszej informacji o nadchodzących zmianach.

§2 Postanowienia Ogólne

2.1

2.1 Tworzenie postaci zaprojektowanych w sposób prowokacyjny lub nastawionych na wywoływanie konfliktów OOC może skutkować trwałym uśmierceniem postaci (FCK), po pozytywnym rozpatrzeniu sprawy przez administrację.

2.1a

2.1a Zakaz podszywania się pod frakcje publiczne (PD, EMS, FD) bez wcześniejszej zgody Administracji.

2.2

2.2 (D) Zabrania się korzystania z jakichkolwiek niedozwolonych narzędzi lub modyfikacji, w tym m.in. cheatów, exploitów, auto-clickerów, skryptów czy modów zapewniających nieuczciwą przewagę.

2.3

2.3 (A) Brak wiedzy medycznej nie zwalnia z obowiązku realistycznego odgrywania odniesionych obrażeń. Przykłady: Zostałeś postrzelony, a zgłaszasz EMS siniaki lub nie jesteś aktywny podczas operacji na szpitalu.

2.4

2.4 Gracz może zdecydować się na uśmiercenie własnej postaci bez zgody administracji, jednak jest zobowiązany zgłosić ten fakt poprzez system ticketów z podaniem powodu. Zabrania się FCK w celu uniknięcia konsekwencji fabularnych (np. długów, wyroków, zobowiązań IC). Jeżeli administracja nie zaakceptuje powodu, może cofnąć FCK lub zabronić jego wykonania.

2.5

2.5 Nadużywanie modulatora głosowego może skutkować zakazem z jego korzystania.

2.6

2.6 Na terenie miasta obowiązuje pełna strefa monitorowana. Kamery znajdują się na ulicach, w szpitalach, komisariatach, sklepach i firmach legalnych. Każda akcja agresywna musi być przemyślana i adekwatna do miejsca. Nieodpowiedzialne działania mogą skutkować konsekwencjami IC. Gracze mogą sprawdzać nieruchomości i kamery w celu identyfikacji osób i pojazdów (z odpowiednim odegraniem IC i udokumentowaniem: nagranie, screenshot), nawet jeśli w świecie gry nie ma propów kamer.

2.7

2.7 (B)(C) Zabrania się wychodzenia z serwera podczas akcji RP. W przypadku wyrzucenia z serwera należy zgłosić to na kanale #💣┋crash-logout i po powrocie dokończyć rozpoczętą akcję.

2.8

2.8 (A)(B) Wchodząc na serwer, każdy gracz zobowiązany jest wcielić się w postać, dobrać barwę i ton głosu oraz odgrywać emocje adekwatnie do sytuacji.

2.9

2.9 Podejrzane naruszenia regulaminu podczas akcji należy zgłosić administracji po jej zakończeniu.

2.9a

2.9a (A) Naruszenia regulaminu podczas akcji nie skutkują przerwaniem akcji rozpoczętej.

2.9b

2.9b (A)(B) Naruszenia regulaminu podczas akcji nie pozwalają graczowi lub graczom do wymierzania kar. Przykład: Gracz1 postrzelił Gracz2 na szpitalu, więc ty strzelasz w Gracz1 w tej samej lokalizacji.

2.10

2.10 Nie wolno ingerować w akcje innych graczy bez uzasadnienia IC.

2.11

2.11 (C)(D) Zabrania się używania podczas rozgrywki słów oraz obraźliwych zwrotów, które są sprzeczne z regulaminami platform streamingowych, a także wszelkich nienawistnych nawiązań do religii, pochodzenia, ras, tolerancji i podobnych zachowań w obecności streamerów którzy sobie tego nie życzą (w skrócie jeśli na local ooc lub pw dostaniesz informację żebyś przestał używać tych słów i nie przestaniesz zostaniesz zbanowany).

2.12

2.12 (C)(D) Aby odegrać zadanie ran trwałych (blizny, wypalenia, odcięcia kończyn) musisz posiadać zgodę osoby, na której takowe będą wykonywane (brak odpowiedzi na zapytanie jest traktowane jako brak zgody) lub zgodę Administracji.

2.13

2.13 (C)(D) Kontent seksualny jest zabroniony. Wyjątkiem są prywatne interakcje między graczami, które nie są streamowane i odbywają się w formie komend /me i /do. Zakaz używania efektów dźwiękowych oraz odgrywania gwałtów i napaści seksualnych bez zgody obu stron. Naruszenia karane są surowo, włącznie z permanentnym banem.

2.14

2.14 (B) Odegranie znacznych zniszczeń mienia wymaga zgłoszenia ticketem do administracji. Gracz, którego mienie uległo uszkodzeniu, musi konsekwentnie odgrywać skutki. Nieznaczne szkody, np. podpalenia bez większych strat, traktowane są łagodniej.

2.15

2.15 (B)(C) Miejsca immersyjne (socjalne mieszkania, odholownik, budynek DOJ, stacje LSPD / LSSD, szpitale, biuro burmistrza, legalne firmy zewnętrzne: mechanik, burgershot etc.) są chronione. Nie wolno w nich rozpoczynać akcji hostylnych ani porywać graczy, chyba że istnieje uzasadniona prowokacja. Naruszenia wymagają wcześniej zaakceptowanego ticketa administracyjnego.

2.16

2.16 (C)(D) Zakazuje się modyfikacji graficznych wpływających na oświetlenie na serwerze, w tym np. modów Advanced Street Lights od NEXGEN.

2.17

2.17 (B)(C)(D) Zakaz kradzieży pojazdów frakcyjnych bez posiadania podłoża fabularnego / IC. Dotyczy to pojazdów PD, EMS, FireDep, budowlanych oraz pojazdów prac legalnych. Przykład: Kradzież radiowozu w celu ucieczki przed zatrzymaniem. Wyjątek: Autobus lub ciężarówka w celu zrobienia zastawki lub przewiezienia większej liczby zakładników.

2.18

2.18 (B)(C) Zakaz porywania pracowników frakcji publicznych (PD, EMS, FireDep) bez podłoża fabularnego IC. Nie jest wymagana zgoda Administracji, natomiast cała akcja może zostać cofnięta z nałożeniem kar na graczy, jeżeli powód nie będzie wystarczający.

2.18a

2.18a (B)(C) Całkowity zakaz porywania pracowników frakcji publicznych (PD, EMS, FireDep), gdy całkowita liczba pracowników danej frakcji publicznej jest mniejsza niż 7. Przykład: 7 PD na służbie pozwala na porwanie 1 funkcjonariusza.

2.19

2.19 (A) Bezcelowe mordowanie lub bicie NPC jest zabronione. NPC traktuje się jak zwykłych graczy, bez powodu nie atakujemy mieszkańców miasta.

2.20

2.20 (B) Zakazuje się tzw. Must Winning zarówno przez LSPD, jak i obywateli. Naruszenie może skutkować wydaleniem z frakcji.

2.21

2.21 (B)(C) Ucieczka z akcji poprzez odrodzenie w szpitalu jest zabroniona, dopóki LSPD lub wroga grupa nie opuści miejsca zdarzenia. Akcja RP musi być zakończona i niekontynuowana.

2.22

2.22 (A)(B)(C) Gracz jest zobowiązany do automatycznej amnezji po utracie przytomności (BW) i odrodzeniu w szpitalu / przez medyka lub Czarną Basię. Wyjątek: posiadanie włączonego bodycam’a / dashcam’a, zdobycie informacji z kamer miejskich (IC).

2.23

2.23 Aby testament postaci był respektowany przez DOJ, należy go złożyć co najmniej miesiąc przed przewidywaną śmiercią postaci.

2.24

2.24 (A) Zakazuje się odgrywania utraty broni podczas akcji hostylnej. Wszystko, co gracz posiada w ekwipunku, jest przy nim podczas akcji.

2.25

2.25 (B)(C)(D) Zabrania się intencjonalnego wysyłania prywatnych wiadomości („kropek”) w celu uwierzytelnienia tożsamości, a następnie dręczenia lub destabilizowania rozgrywki innego gracza.

2.26

2.26 (A)(B) Zakazuje się robienia tzw. Rocket League, nierealistycznego pitowania i uderzania się nawzajem pojazdami przy wysokich prędkościach. PIT-y itp. dozwolone są do maksymalnie 135 km/h. Dotyczy to zarówno graczy jak i służb porządkowych.

2.27

2.27 (A)(B) Gracz ma obowiązek poddać się w przypadku bezpośredniego zagrożenia życia lub zdrowia swojego lub bliskich. Przykład: Stoisz na mieście i osoba blisko ciebie wyciągnie nóż. Przykład 2: Osoba biegnąca na ciebie z nożem, oddalona od twojej postaci nie wymusza na tobie obowiązku poddania. Nie mylić z bronią palną. Wyjątek: ciągłość akcji hostylnej, udział w rozpoczętej strzelaninie.

2.28

2.28 (B)(C) Zabrania się porywania graczy w celach zarobkowych. Wyjątek: żądanie okupu od wrogiej organizacji lub frakcji publicznej z podłożem IC.

2.28a

2.28a (B)(C) Osoba porwana może zostać okradziona z przedmiotów dopiero po opuszczeniu miejsca porwania, w odpowiedniej do tego lokalizacji. Zakaz LootRP.

2.28b

2.28b (A)(B) Zakaz przetrzymywania porwanej osoby bez podłoża fabularnego IC. Przykład: jeżdżenie po mieście z osobą porwaną 40 minut bez celu.

2.29

2.29 (A) Czat OOC służy wyłącznie do zgłaszania problemów technicznych uniemożliwiających prowadzenie akcji RP lub rozgrywki, np. konieczność pilnego odejścia od komputera lub wystąpienie błędu w grze.

2.30

2.30 Do gry na serwerze wymagany jest sprawny, działający mikrofon. Sprawność mikrofonu weryfikowana jest podczas procedury Whitelisty. Administracja ma prawo wykluczyć gracza z rozgrywki, jeśli sprzęt nie spełnia wymogów.

2.31

2.31 Akcje wykraczające poza możliwości skryptowe serwera należy odgrywać przy użyciu komend /me i /do.

2.31a

2.31a Komenda /opis służy wyłącznie do opisywania stanu fizycznego postaci: wyglądu, ran, zapachu itp.

2.31b

2.31b Animacje przedstawiające wykonywaną czynność nie muszą być dodatkowo podkreślane narracją.

2.31c

2.31c Komendy /try używamy, gdy chcemy, aby losowość zdecydowała o wyniku narracji.

2.32

2.32 (B)(C) Kłamanie lub fałszowanie informacji przy użyciu komend /do, /med, /opis i /opis2 jest zabronione.

2.33

2.33 (B)(C) Zakazuje się stosowania tzw. Trash-talku w każdej części rozgrywki. Do nieodpowiedniego języka w RP zalicza się między innymi przykłady typu: „nie boli Cię?, leżysz to leż”, „5 rozjebałem!”, „jak on nie leży jak w głowę dostał?!”, „połowę mam” (sugerując HP). Takie zachowanie może być również uznane za wyjście z roli.

2.34

2.34 (C)(D) Działanie w sposób toksyczny, szerzenie nienawiści lub brak szacunku wobec innych osób skutkuje wykluczeniem z rozgrywki.

2.35

2.35 (C)(D) Podczas rozgrywki zabrania się przesiadywania na kanałach głosowych jakiegokolwiek zewnętrznego komunikatora.

2.36

2.36 (A) Każda osoba zatrzymana przed PD oraz eskortowana na cele, ma obowiązek udostępnić swój palec w celu identyfikacji i dodania do kartoteki cel. Skanowanie linii papilarnych odbywa się tylko i wyłącznie na celach.

2.37

2.37 (A) Organizacje mają prawo do odbijania napadów przed przyjazdem policji z odpowiednim powodem fabularnym (IC). Przykład: organizacja przez cały dzień z zegarkiem w ręku robi jeden, ten sam napad nie dając szans innym.

2.38

2.38 (A)(B)(C)(D) Gracz ma obowiązek zachowywania odpowiedniego poziomu imersji, w zależności od lokalizacji, w której się znajduje. Brak podporządkowania się pod ten punkt może skutkować blokadą z powodem FailRP. Przykład: gracz nie powinien prowokować gangów na ich własnym terenie bez podłoża fabularnego (IC). Przykład 2: gracz może się spodziewać wymuszenia haraczu za korzystanie ze sklepu na terenie gangów. Przykład 3: gracz beztrosko podchodzi do zatrzymania PD / napadu, gdzie nie bierze udziału w akcji.

2.39

2.39 (D) Na serwerze obowiązuje całkowity zakaz zachowań o charakterze bojówkarskim.

2.40

2.40 (B) Surowo zakazuje się zabierania broni policyjnej (Combat Pistol, Classic Combat Pistol) oraz beanbagów graczom odgrywającym frakcje porządkowe (LSPD, LSSD itd.). Wyjątek: rozbrojenie funkcjonariusza na czas trwania akcji, z obowiązkiem wyrzucenia po akcji.

2.41

2.41 (B) Zakaz przeszukiwania lub okradania zwierząt (np. K9).

2.42

2.42 Gracz przyprowadzony do Czarnego Medyka musi odzyskać przytomność, jeśli kolejne obrażenia nie zagrażają życiu.

§3 Pojęcia

3.1

3.1 Zakazuje się wszelkich zachowań ujętych w pojęciach z kategorią kar.

IC

IC (In Character) – wszystko, co dzieje się w grze.

OOC

OOC (Out Of Character) – wszystko, co dzieje się poza grą.

MG

MG (Metagaming) (D) – wykorzystywanie informacji pochodzących spoza gry. Może to skutkować zmianą zachowania postaci, omijaniem lub wykorzystywaniem mechanik serwera w oparciu o informacje, których postać nie pozyskała. Przebywanie na streamie innego gracza podczas gry jest traktowane jako MG.

PG

PG (Power Gaming) (C) – sytuacja, w której gracz narzuca swoją wolę innym, nie dając im szansy na reakcję, lub wykonuje czynności nadludzkie, niemożliwe w rzeczywistości. PD i EMS mają prawo do PG podczas opatrywania osób rannych. Przykład: odgrywanie ran nieadekwatnych do otrzymanych obrażeń, np. lekkie zadrapanie przy postrzeleniu.

LootRP

LootRP (B) – okradanie osób lub pojazdów „do zera”. Zakazane jest czekanie w miejscach zleceń lub hotspotach, aby okraść przybyłych graczy.

RK

RK (Revenge Kill) (C)(D) – wzajemne zabijanie w ramach zemsty mimo amnezji po akcji lub wielokrotne zabijanie osoby w ramach zemsty za jedną akcję.

RDM

RDM (Random Deathmatch) (A)(B)(C) – atakowanie innych graczy bez powodu IC.

VDM

VDM (Vehicle Deathmatch) (B)(C) – celowe przejeżdżanie innych graczy pojazdem.

CN

CN (Celebrity Name) (A + zmiana danych) – nadanie postaci imienia i nazwiska na podstawie znanej osoby.

CB

CB (Cop Baiting) (A)(B) – bezcelowe prowokowanie policji.

CRB

CRB (Crime Baiting) (A)(B) – bezcelowe prowokowanie grup przestępczych.

MW

MW (Must Win) (B)(C) – próba wygrania za wszelką cenę poprzez określone działania.

WMG

WMG (Wykorzystywanie mechaniki gry) (B)(C) – używanie mechaniki gry w sposób nienaturalny lub dający nieuczciwą przewagę.

Low RP

Low RP (A)(B)(C)(D) – żenujący poziom rozgrywki. Przykłady: nadmierne stosowanie opisów w stylu „gówno na stole”, ignorowanie zasad RP.

CL

CL (Combatlog) (B)(C) – opuszczenie rozgrywki podczas akcji RP.

FailRP

FailRP (A) – każda sytuacja, która w ocenie administracji nie podlega pod RP. Przykłady: metazwroty typu „Muszę się zamyślić”, „Ile zrobiłeś pompek”, „Masz pajączka”, „w moich oczkach”, „oponent”, „łapy łapy”, „jeden leży”, „leżysz to leż”. Nieadekwatne odgrywanie ran do sytuacji również uznaje się za FailRP.

Fail Driving

Fail Driving (A)(B) – poruszanie się pojazdami po nawierzchni, do której nie są przystosowane.

FearRP

FearRP (A)(B) – brak odczuwania strachu w sytuacjach zagrożenia życia lub zdrowia.

NZ

NZ (Nieszanowanie życia) (B)(C) – obowiązek dbania o życie postaci. Przykłady: niepoddanie się, gdy celuje do nas trzech przeciwników, ucieczka, gdy ktoś trzyma nóż przy szyi.

§4 Prace Legalne

4.1

4.1 (A) Na pracach legalnych należy poruszać się wyłącznie samochodami firmowymi oraz być ubranym w odpowiedni strój roboczy.

4.2

4.2 (A) Na pracach legalnych należy poruszać się z odpowiednią prędkością. Przykład: jeżdżenie taksówką 200 km/h po mieście.

4.3

4.3 (A)(B) Zakaz wykorzystywania prac legalnych do porywania osób. Przykład: dzwonisz po taksówkę, aby poddać taksówkarza.

4.4

4.4 (A)(B) Zakaz poruszania się samochodami firmowymi poza godzinami pracy. Przykład: robisz napad taksówką bez podłoża fabularnego (IC).

§5 Postacie

5.1

5.1 (B) Gracz może posiadać więcej niż jedną postać wyłącznie po złożeniu odpowiedniego ticketa do administracji według ustalonego wzoru.

5.2

5.2 (D) Przekazywanie majątku lub informacji między postaciami w jakiejkolwiek formie jest zabronione.

5.3

5.3 (D) Przekazywanie lub pozbywanie się majątków przed planowanym uśmierceniem postaci lub zaprzestaniem rozgrywki jest zabronione, chyba że uzyskano zgodę administracji.

5.4

5.4 Gracz jest zobowiązany do przemyślanego kreowania postaci, posiadania odpowiedniej wiedzy OOC oraz dołączania do grup tematycznie pasujących do postaci.

5.5

5.5 (A) Imię i nazwisko postaci, z wyjątkami wymagającymi zgody administracji: Nie może być polskie. Nie może bezpośrednio nawiązywać do znanych osób ze świata realnego lub fikcyjnego (np. Cirilla Zireael). Nie może należeć do postaci z fabuły GTA ani być z nią w pokrewieństwie.

5.6

5.6 (C)(D) Nie można posiadać kilku postaci należących do tej samej grupy, organizacji lub frakcji.

5.7

5.7 (C)(D) Zakazuje się odgrywania, z wyjątkami wymagającymi zgody administracji: Postaci podobnych lub takich samych jak inne, w tym uśmiercone. Postaci należących do tej samej ekipy co uśmiercona postać.

5.8

5.8 Każdy gracz planujący odgrywać zwierzę zobowiązany jest do złożenia odpowiedniego ticketa.

5.9

5.9 (B)(C) Odgrywanie zwierząt: Zwierzę nie może nadużywać komend narracyjnych ani PG na innych graczach (np. nie wyczuwa wszystkich narkotyków). W ekwipunku zwierząt nie mogą znajdować się przedmioty nieadekwatne do rzeczywistości (broń, narkotyki, telefon itp.). Wyjątki: K9 może posiadać apteczkę, GPS, radio. Zakazuje się nadużywania bindów i animacji. Zakazuje się udziału zwierząt w akcjach agresywnych, wyjątek: K9 (pies policyjny).

5.10

5.10 (B) Korzystanie z postaci pedów: Dozwolone wyłącznie po uzyskaniu zgody administracji poprzez ticket, w którym określa się cel i kontekst wykorzystania postaci. Nieautoryzowane korzystanie może skutkować ostrzeżeniem, czasową blokadą lub FCK postaci.

§6 LSPD / LSSD

6.1

6.1 (D) Każdy pracownik LSPD, DOJ, EMS (z wyjątkiem zarządu frakcji) może odgrywać postać skorumpowaną tylko po wcześniejszym zatwierdzeniu przez administrację w zgłoszeniu. Odgrywanie osoby skorumpowanej bez zgody administracji jest naruszeniem regulaminu i skutkuje blokadą oraz FCK postaci. Po zaakceptowaniu zgłoszenia gracz musi być świadomy, że bycie skorumpowanym zwiększa ryzyko FCK postaci. Niedozwolone jest wynoszenie przedmiotów frakcyjnych dla osób trzecich.

6.2

6.2 Służby porządkowe (LSPD, LSSD itd.) mają prawo reagować na zgłoszenia na siedzibach organizacji (np. sprzedaż narkotyków, strzały, 911).

6.3

6.3 (A)(B) Funkcjonariusze służb porządkowych mają obowiązek szanowania życia i potrzeb innych obywateli (również NPC).

6.4

6.4 (A)(B) Funkcjonariusze służb porządkowych mają obowiązek dostosowywania się do sytuacji. Przykład 1: Jeżeli zauważysz strzelaninę 6 osób, a jesteś sam, czekasz na wsparcie. Przykład 2: Dojeżdżasz sam na napad, to nie podchodzisz do negocjacji.

6.5

6.5 (A)(B) Wszelkie zasady dotyczące poruszania pojazdami dotyczą również służb porządkowych.

6.6

6.6 (A)(B) Funkcjonariusze służb porządkowych mają obowiązek znać oraz egzekwować regulamin frakcji.

6.7

6.7 (A)(B)(C) Zerwanie negocjacji może być tylko możliwe przy odpowiednim podłożu fabularnym (IC).

6.7a

6.7a Jeżeli policja zerwie negocjację bez podłoża fabularnego (IC), będzie to traktowane jako NZ lub FailRP. Przykład 1: Zerwanie negocjacji, ponieważ crime cały czas krzyczy. Przykład 2: Nieumiejętne prowadzenie negocjacji, skutkujące brakiem porozumienia.

6.7b

6.7b Zerwanie negocjacji może być tylko możliwe, jeżeli sytuacja na to pozwala. Przykład 1: Więcej funkcjonariuszy niż napastników z odpowiednim rozlokowaniem. Przykład 2: Nieumiejętne pilnowanie zakładników, pozwalające funkcjonariuszom na ich odbicie.

6.8

6.8 (A) Funkcjonariusz ma obowiązek zejścia ze służby podczas dłuższej przerwy. Przykład: funkcjonariusz idzie AFK na 10 minut. Crime bez aktywnego udziału LSPD / LSSD prowadzi sprzedaż narkotyków.

6.9

6.9 (A) Funkcjonariusz ma całkowity zakaz nakładania poszukiwania na właścicieli samochodów z napadu / ucieczki, jeżeli nie zidentyfikował kierowcy. Od tego służy nałożenie poszukiwania na pojazd.

6.10

6.10 (A) Funkcjonariusz ma obowiązek utrzymywania imersji, również w czynnościach skryptowych. Przykład: wypisywanie notatki do odholowania na parking policyjny „No elo nie popłacz się”.

6.11

6.11 (A) Funkcjonariusz ma obowiązek dokumentacji przedmiotów od zatrzymanego w szafce dowodowej. Nieprzestrzeganie tego podpunktu może wiązać się z konsekwencjami IC / OOC.

6.12

6.12 LSPD może przekroczyć limit 8 funkcjonariuszy po 30 minutach od rozpoczęcia akcji. Brak limitu, jeśli ci sami gracze powtarzają napady w tych samych strojach i autach.

§7 Crime

7.1

7.1 Administracja ma prawo zakończyć konflikt zbrojny między grupami bez podania przyczyny.

7.2

7.2 Administracja zastrzega sobie prawo do zamknięcia organizacji bez podania powodu.

7.3

7.3 (C) Dzielenie się informacjami wewnątrzorganizacyjnymi z osobami trzecimi w formie OOC jest zabronione.

7.4

7.4 Administracja ma prawo do wymuszenia zmiany liderów frakcji i organizacji bez podania przyczyny.

7.5

7.5 Wymiana zatrzymanych na zakładników jest możliwa tylko raz podczas jednej akcji. Kolejna próba wymiany, jeśli zostaną złapane nowe osoby, może zostać odrzucona. Wyjątek: wymiana zakładników przy konwoju do więzienia.

7.6

7.6 Wymiana osoby, na którą ciąży wyrok powyżej 300 miesięcy, może zostać odrzucona przez administrację.

7.7

7.7 (B)(C) Zakazuje się umyślnego wysadzania pojazdów konwojowych przewożących osoby zatrzymane. Transportowanie zatrzymanych w sposób zagrażający ich życiu, w tym wysadzenie pojazdu U2 w wyniku wybuchu U1, jest traktowane jako naruszenie zasad bezpieczeństwa i nieposzanowanie życia.

7.8

7.8 (B) Streamerom zakazuje się przebywania w miejscach aktywności przestępczej z odsłoniętym ekranem, takich jak: napady (zlecenia na tracker / łódki), darkshop oraz nielegalny lombard (skup przedmiotów z napadów).

7.9

7.9 (B) Zakazuje się napadania na parking policyjny w celu odzyskania pojazdów. Jedynym legalnym sposobem jest polubowne załatwienie sprawy IC, bez użycia przemocy lub zakładników.

7.10

7.10 (D) Zakaz okradania graczy, organizacji i frakcji na majątki większe niż 250 000 $. Każda kradzież musi umożliwiać konfrontację RP. Naruszenie: ban 60 dni + czyszczenie majątku, a przy współudziale osób trzecich ban 120 dni + czyszczenie majątku.

7.11

7.11 (C) Zakaz porywania pracowników w celu osłabienia biznesu lub zastraszenia właściciela. Możliwe jest podkładanie ładunków lub porywanie osób, z którymi istnieje bezpośredni konflikt RP.

7.12

7.12 Organizacje przestępcze nie mają obowiązku stosowania omerty, lecz jeśli głowy organizacji nie dopilnują podpisania omerty przez jej członków, w razie zdrady nie otrzymacie zgody na FCK.

7.13

7.13 W przypadku gdy organizacja przestępcza zdecyduje się na stosowanie zmowy milczenia, powinna zapisywać nagranie lub zrzut ekranu z odegrania IC podpisania omerty przez członka organizacji.

7.14

7.14 Omerta w gangach ulicznych jest zawierana w momencie wstąpienia do takowego bez konieczności jej odegrania.

7.15

7.15 Lider organizacji przestępczej ma prawo uśmiercić członka organizacji tylko wtedy, kiedy ma to uzasadnione podłoże roleplay i za zgodą administracji. Po FCK należy zgłosić szczegóły w tickecie. Gracz zapisuje ID uczestników zbrodni i uzupełnia /fck ankietę po porzuceniu ciała.

7.16

7.16 (A) Każda wymiana ognia musi być zainicjowana głosowo. Wyjątek: zaakceptowana wojna między organizacjami przez administrację.

7.17

7.17 (B) Zakaz odbijania w promieniu 200 m od placówek publicznych (szpital, komenda, urząd).

7.18

7.18 (B)(C) Zakaz powrotu do tej samej agresywnej akcji po poddaniu się. Wyjątek: odjazd z miejsca zdarzenia lub rozpoczęcie akcji w innej lokalizacji. W konwojowaniu można dołączyć, jeśli otrzymamy broń, przestrzegając limitu.

7.19

7.19 (A)(B) Będąc w organizacji musisz szanować i wartościować życie swoich kolegów. Nie poddajemy swoich. Traktujcie się tak jak przystało na współpracowników, tym samym jeżeli inna organizacja porwie waszego człowieka, nie możecie nagle traktować go jakby nie zależało wam na jego życiu.

7.20

7.20 (A)(B) Zakazuje się ucieczki na tereny gangów ulicznych / siedziby organizacji przestępczych, jeśli inicjacja została rozpoczęta w innym miejscu.

7.21

7.21 Organizacje odgrywające gang uliczny lub inną grupę przestępczą (np. mafię, syndykat lub kartel) powinny stosować się do charakterystyki i stylu rozgrywki odgrywanego przez nich gangu. Powinni ubierać się, korzystać z pojazdów oraz mieć postacie adekwatne do charakterystyki ich organizacji przestępczej / gangu ulicznego. Przykład: organizacja odgrywająca Ballasów powinna składać się z czarnoskórych postaci.

7.22

7.22 Aby przekazać stanowisko głowy organizacji przestępczej osobie trzeciej, musi być ona minimum tydzień w organizacji.

7.23

7.23 Siedziby organizacji nie są safe-zone dla jej członków. W sytuacji, gdy członkowie danej organizacji będą wykonywać w niej przestępstwa (np. strzelać, sprzedawać narkotyki itp.), służby porządkowe mogą reagować jak na normalne zgłoszenia.

7.23a

7.23a Nagminne powodowanie zgłoszeń z punktu 7.23 może skutkować wjazdem funkcjonariuszy porządkowych z nakazem i wejściem do budynków organizacji w celu zabrania wszystkich rzeczy nielegalnych.

7.24

7.24 Gangi uliczne mają prawo do porywania, a następnie wykonywania ran trwałych graczom nie należącym do danego gangu ulicznego, którzy sprzedają narkotyki na ich terenie.

7.25

7.25 (A) Zakazuje się wjeżdżania i atakowania terenu innej grupy przestępczej bez motywu IC.

7.26

7.26 Zarejestrowane organizacje mają prawo, aby prowadzić ze sobą wojnę. Wojna nie może być zapoczątkowana bez konkretnego powodu i musi mieć konkretne podłoże immersyjne w grze.

7.27

7.27 Administracja może zakończyć wojny gangów bez podania przyczyny.

7.28

7.28 Akcje agresywne wymagają dobrego powodu fabularnego.

7.29

7.29 Po Drive-by lub Run-up: Atak na własny teren: tylko strona broniąca może zabierać przedmioty. Agresywne działania w mieście: obie strony mogą zabierać przedmioty.

7.30

7.30 Wchodzenie do pomieszczeń wrogich gangów dozwolone z dobrym powodem IC.

7.31

7.31 Podczas Drive-by lub Run-up, gdy ktoś zginie, nie wracamy po niego. Wyjątek: osoba zagrożona przez konflikt.

7.32

7.32 Zakaz odgrywania obrońców osiedli. Nie atakujemy wszystkich napotkanych graczy.

7.33

7.33 Zakaz zakładania dużych biznesów przez członków gangów ulicznych.

7.34

7.34 Zakaz łączenia się z innymi grupami przestępczymi lub gangami w konfliktach międzygangowych. Gdy 2 grupy przestępcze prowadzą konflikt, grupa trzecia nie może regularnie pomagać jednej ze stron w ich konflikcie.

7.35

7.35 Drive-by i Run-up mogą być wykonywane maksymalnie raz na 2 godziny.

7.36

7.36 Niezaakceptowany gang uliczny nie może tworzyć konfliktów (beefów) z innymi gangami. W przypadku konfliktu należy dążyć do jego zakończenia.

7.37

7.37 Po rozpoczęciu wojny dozwolone są wszelkie formy ataku na inny gang uliczny / organizację przestępczą, ale jeśli strzelanina będzie odgrywana w miejscu, w którym immersyjnie jest dużo ludzi (np. centrum miasta), będzie to uznawane za FailRP ze strony inicjującej, w przypadku błahego podłoża RP.

7.38

7.38 Wojny między gangami oraz organizacjami mogą kończyć się licznymi FCK, jeśli uzyskacie zgodę opiekunów crime.

7.39

7.39 Każdy członek organizacji przestępczej ma przestrzegać regulaminu Crime.

§8 Limity

8.1

8.1 (A) Limity LSPD / LSSD: Rabunek sklepu: 2–3 Crime | 2 jednostki pościgowe (U), 4 PD. Dojazd 2 kolejnych jednostek pościgowych (U) przy pościgu trwającym ponad 15 minut lub przy odpowiednim kodzie pościgu. Rabunek mieszkań: 1–2 Crime | 2 jednostki pościgowe (U), 4 PD. Dojazd 2 kolejnych jednostek pościgowych (U) przy pościgu trwającym ponad 15 minut lub przy odpowiednim kodzie pościgu. Rabunek trackera: 1–2 Crime | 2 jednostki pościgowe (U), 4 PD. Dojazd 2 kolejnych jednostek pościgowych (U) przy pościgu trwającym ponad 15 minut lub przy odpowiednim kodzie pościgu. Rabunek jubilera: 3–5 Crime | 3 jednostki pościgowe (U), 8 PD. Dojazd 2 kolejnych jednostek pościgowych (U) przy pościgu trwającym ponad 15 minut lub przy odpowiednim kodzie pościgu. Rabunek banku Fleeca: 3–5 Crime | 3 jednostki pościgowe (U), 8 PD. Dojazd 2 kolejnych jednostek pościgowych (U) przy pościgu trwającym ponad 15 minut lub przy odpowiednim kodzie pościgu.

8.1a

8.1a Jeżeli podczas pościgu zostaną oddane strzały w stronę funkcjonariuszy limit PD zostaje zdjęty. Wyjątek przy ucieczce z napadu: limit +1 osoba może wykonać zastawkę, ale nie może używać broni ani kontynuować agresji. Akcja hostylna: 6 Crime | 8 PD. Dojazd 2 kolejnych PD przy akcji trwającej ponad 30 minut.

8.2

8.2 (A) Limity Crime: Akcja agresywna: maksymalnie 6 osób. Wyjątek: zgoda administracji, wcześniejsze dogadanie się 2 stron akcji.

8.3

8.3 (B) Limity Crime na przeszukiwanie po wygranej strzelaninie z LSPD: 1 osoba na nogach: zabiera współuczestników i ucieka. 2 osoby: maksymalnie można przeszukać 3 PD. 3 osoby: maksymalnie można przeszukać 4 PD. 4 osoby: maksymalnie można przeszukać 5 PD. 6 osób: mogą przeszukać wszystkich FP uczestniczących w akcji. Wyjątek: zabranie amunicji, wymiana lub dostosowanie broni podczas strzelaniny.

8.4

8.4 (D) Limity podczas konfliktów z innymi graczami / grupami: Zakazane jest nakładanie nierealnych kar finansowych.